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        <title>centerflags</title>
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        <description>Center Flags

Dieser Spielmodus ist so etwas wie eine Schach-Uhr auf dem Spielfeld. Ihr könnt einen oder mehrere Flaggen-Agenten verteilen und jeweils die Farbe auf rot oder blau umstellen. Sobald eine Farbe eingestellt wurde, zählt der Commander die jeweilige Zeit mit.</description>
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        <title>conquest</title>
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        <description>Conquest

Bei Conquest geht es darum möglichst viel Fläche auf dem Spielfeld zu halten. Dabei verteilen wir Agenten für die Eroberungspunkte (Flaggen) auf der Spielfläche – an wichtigen Punkten oder in Gebäuden.

Wenn Du spielst

Nach dem Spielstart (der erste Spawn ist frei) kostet jeder Respawn 1 Ticket (der Preis ist einstellbar). Nach einem Treffer gehen die Spieler raus zum Spawn-Agenten, drücken die Respawn Taste und spielen dann weiter. Der Commander zählt die Respawns mit.</description>
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        <description>*  In Assault, we have two teams with different roles. Attackers and defenders. Every flag starts in the COLD state.
	*  The attackers try to activate the next flag by pushing its button and changing the state to HOT. To capture that point, the flag must stay HOT until the flag-timer runs out.</description>
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        <description>Assault

Worum es geht

Bei Assault geht es darum möglichst schnell eine bestimmte Strecke zurückzulegen und dabei mehrere Punkte entlang dieses Weges einzunehmen.
SpieldauerMinimum Spieltzeit + ggf. NachspielzeitAnzahl Teams2ZeusNeinEmpfohlene Rundendauer</description>
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        <title>farcry1</title>
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        <description>Farcry (2004) Assault</description>
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        <title>fetch_em</title>
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        <description>Fetch em (work in progress)

Worum es geht

Fetch em ist die Idee von unserem Toby. Es hat etwas mit Hardpoint gemein erlaubt aber das gleichzeitige Sammeln von Flaggen.
SpieldauerFeste SpielzeitAnzahl Teams2ZeusNeinEmpfohlene Rundendauer15-30 Minuten</description>
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        <description>*  In Hardpoint, two teams fight to control rotating objective areas on the map.
	*  There is no absolute time limit for the whole match. A point has to be occupied in order to make the game time pass. If an active point is neutral, the time is not counting down.</description>
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        <description>Hardpoint

Hardpoint ist ein Spielmodus, den wir uns bei Call of Duty abgeguckt haben. Manche kennen ihn auch als Headquarters.

Dabei gibt es eine Reihe von Punkten, von denen immer nur je einer eingenommen werden kann. Auf dem Feld findet ihr diese elektronischen Flaggen. An der Unterseite haben die eine Taste - dadurch könnt ihr die Farben umschalten.</description>
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        <description>Rush</description>
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coming soon</description>
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        <description>Stronghold

Worum es geht

Bei Stronghold geht es um eine Festung, die durch mehrere Verteidigungs-Linien bzw. Wände geschützt wird.
Spieldauerstreng ZeitbeschränktAnzahl Teams2ZeusNeinEmpfohlene Rundendauer30-45 Minuten
Wenn Du spielst



Jede dieser Linien ist mit einer eigene Farbe gekennzeichnet. Zur Einahme müssen diese Linien zerstört werden, und zwar der Reihe nach. Zuerst die blaue, dann die grüne, die gelbe und zum Schluss die rote Barriere.</description>
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